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IA APLICADA AO SCOUTING

Caso esteja interessado nesta formação Inscreva-se

18 a 26 Abril | PORTO | 24 HORAS

 

O futebol vive uma transformação acelerada impulsionada pela Inteligência Artificial e pelo uso massivo de dados.
Os clubes e departamentos de scouting mais avançados já recorrem a algoritmos, machine learning e ferramentas de visualização para identificar talento, otimizar decisões e reduzir o erro na avaliação de jogadores.

Em Portugal, esta realidade ainda está em fase inicial, criando uma oportunidade estratégica para formar profissionais capazes de integrar competências digitais com o conhecimento tradicional de observação desportiva.

O curso “IA Aplicada ao Scouting” responde diretamente a essa necessidade, fornecendo uma formação prática e atualizada, que permite aos participantes dominar ferramentas de IA, Big Data e automação de relatórios, aplicando-as imediatamente no contexto profissional.

 

LIMITADO A 25 LUGARES

  • Capacitar os formandos para utilizar ferramentas de Inteligência Artificial e Big Data aplicadas à análise e observação de jogadores.

 

  • Desenvolver competências de interpretação, tratamento e visualização de dados para suporte à decisão em scouting.
  • Ensinar a criar relatórios híbridos (dados + texto IA) e dashboards interativos baseados em informação de performance.

 

  • Fomentar a integração entre análise humana e algoritmos preditivos, promovendo decisões mais objetivas e sustentadas.
  • Proporcionar experiência prática com datasets reais e ferramentas digitais utilizadas por clubes e analistas profissionais.
  • Scouts e observadores que pretendem modernizar os seus métodos de análise.

 

  • Analistas de jogo e performance que procuram automatizar relatórios e integrar IA no processo de trabalho.
  • Treinadores e diretores desportivos interessados em interpretar dados e otimizar decisões de recrutamento.

 

  • Agentes desportivos que desejem compreender métricas de mercado e performance.
  • Estudantes e recém-licenciados em desporto, gestão, ciência de dados ou tecnologia.

 

  • Profissionais do setor que pretendam atualizar-se nas tendências digitais e tecnológicas do futebol moderno.

  • Módulo 1 — Introdução à Inteligência Artificial no Futebol

Conceitos base: IA, Machine Learning, Deep Learning e IA Generativa.

Exemplos práticos aplicados ao contexto desportivo.

Ferramentas acessíveis: ChatGPT, Power BI, Google Colab.

Exercício prático: interpretação de um dataset simples de jogo.

  • Módulo 2 — Big Data e Visualização de Jogo

Fontes de dados: StatsBomb, InStat, Wyscout, GPS tracking.

Conceitos de estrutura de dados e tratamento básico.

Criação de dashboards (Power BI / Google Data Studio).

Exercício prático: gráficos de posse, zonas de ação e xG.

  • Módulo 3 — Scouting Inteligente

Aplicação da IA ao processo de observação de jogadores.

Modelos de performance e correlação com valor de mercado.

Ferramentas de apoio ao scouting (InStat Scout, Transfermarkt, scripts).

Exercício prático: seleção de reforços baseada em dados objetivos.

  • Módulo 4 — Prevenção de Lesões e Performance Física

Uso de IA e sensores na análise de carga e fadiga.

Machine learning aplicado à prevenção de lesões.

Casos reais de clubes profissionais.

Exercício prático: análise de microciclo e recomendação de descanso.

  • Módulo 5 — IA em Operações e Gestão Desportiva

Algoritmos preditivos para planeamento e logística.

IA na calendarização, viagens e otimização de recursos.

Construção de planeamento automatizado.

Exercício prático: mini-planeamento mensal com IA.

  • Módulo 6 — Fan Engagement e Marketing Inteligente

Segmentação de adeptos com IA e análise de sentimento.

Chatbots, CRM e personalização digital.

Criação de campanhas baseadas em dados comportamentais.

Exercício prático: campanha segmentada com outputs de IA.

  • Módulo 7 — IA Generativa e Criatividade no Futebol

Introdução a ferramentas generativas (Midjourney, ChatGPT, GenAI vídeo).

Produção de conteúdos visuais e textuais com IA.

Aplicações práticas em comunicação e design desportivo.

Exercício prático: criação de poster e copy promocional.

  • Módulo 8 — Projeto Final

Trabalho em grupo com base em dados reais.

Três eixos possíveis:

Relatório de scouting com IA.

Campanha de marketing inteligente.

Análise de performance e prevenção de lesões.

Apresentação final com feedback individualizado.

BREVEMENTE!

INVESTIMENTO

€ 500,00


O valor do investimento pode ser liquidado em 2 ou 3 prestações.

Datas: 18, 19, 25 e 26 de abril de 2026

Duração total: 24 horas (3h por sessão)

Horário:

Sábados e domingos, das 10h00 às 13h00 e das 15h00 às 18h00

Local: Porto (instalações a anunciar)

Inscrevendo-se num curso QUEST aceita automaticamente as seguintes as seguintes condições:

1. A sua inscrição só será válida após o pagamento. Caso haja um período promocional, não serão aceites pagamentos de pré-inscrições após a data limite previamente definida.
2. A seleção dos formandos dá-se por ordem de conclusão do processo de inscrição.
3. A ocorrência de qualquer evento QUEST está dependente do preenchimento de um número mínimo de vagas.
4. O evento está sujeito a alteração da data de realização. Caso aconteça e não tenha disponibilidade na nova data, ser-lhe-á atribuído um valor de crédito que pode ser aplicado em futuras formações (presenciais ou online).
5. A Quest não reembolsa o montante investido. Caso não tenha hipótese de comparecer, o valor ficará em crédito para uso no prazo de um ano a partir da data de início da formação.
6. As inscrições são limitadas ao número de vagas existente. Caso as mesmas já tenham sido preenchidas, a plataforma bloqueia automaticamente o acesso ao formulário.
7. O certificado de participação nas formações online será enviado até 2 dias úteis após a formação.
8. A atribuição de créditos para efeitos de renovação do TPTD é automática. No entanto, pode inserir manualmente o mesmo na plataforma PRODESPORTO.
9. Procederemos à recolha de imagens, vídeos e sons durante os eventos. As imagens ou vídeos serão sempre recolhidos no contexto global do evento e apenas divulgados para efeitos didáticos e promocionais futuros. Ao proceder à sua inscrição está a consentir que a QUEST recolha e divulgue registos de imagem e/ou vídeo em que eventualmente a sua imagem e voz poderá estar integrada no contexto geral do evento.
10. Não é permitido aos formandos proceder ao registo videográfico ou fonográfico dos eventos que comprometa a proteção da informação divulgada no evento.
11. Os conteúdos da formação são propriedade da QUEST, do formador e/ou do clube ao qual ele pertença. Sempre que possível, a QUEST irá disponibilizar a apresentação em PDF e/ou vídeos que possam ter sido apresentados durante a mesma.
12. A gravação de conteúdos protegidos é punível por lei e a QUEST reserva o direito de exigir em tribunal compensação pelos prejuízos causados.
13. Ao efetuar o registo, está automaticamente a aceitar receber por correio eletrónico novidades relativas a formações/eventos organizados pela QUEST.

ACREDITAÇÕES

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PARCEIROS

Pagamento seguro
Paypal, Multibanco, Visa entre outros

Quest Portugal

    Somos a empresa líder em Portugal na criação e execução de formações de excelência para Recursos Humanos que trabalham ou pretendem trabalhar no Desporto.

    Estamos acreditados pelo DGERT para dar formação, o que significa que os nossos processos de formação obedecem aos critérios exigidos pelo Estado.

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